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カンスリンガー 特徴 ワールド・エンドのお蔭で単体ボスには不敗を誇る。 Lv180から全体必中攻撃、Lv205からは二丁拳銃と、攻撃のバリエーションが増える。 育て方 ステータスボーナスは[技能]と[知性]と[闘志]。 最終目標 生命 不足を感じたら。 精神 闘志 早期にカンスト。 知性 80以上を推奨。 技能 130以上を推奨。 スキルコア 新規で必要なのは 弾・毒針 Lv9(毒弓と毒銃に付ける) 弾・痺針 Lv9(痺銃に付ける) 抗体弾 痺 Lv4(対ゴレンジャー用) Bアーマ(WEとセットで使用) これだけ。 武器と装着スキル リオランチャー バレル系 毒銃(弓) 痺銃 スナイプ Lv9 スナイプ Lv9 フィフス Lv3 フィフス Lv3 Mスティール Mスティール Mスティール Mスティール 弾・リケア Lv5 弾・リケア Lv5 弾・リケア Lv4 弾・リケア Lv4 Bアーマ Lv8 抗体弾 痺 Lv4 ー スナイプ Lv9 フィフス Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ヒール Lv3 ー ー ー 武具 Lv180まではバズーカ、毒弓、鳥銃だけでOK。 ・バズーカ系 普段の狩りからボス戦まで使えるレギュラー武器。 バレルに改造すると通常攻撃が【掃威駆風】になる。 ランダムではない全体攻撃であるが、ゲインの溜まりが悪いので最初のWEが外れるとループが成立しない欠点がある。 フィフスを付けるという選択肢もあるが、通常攻撃が連射なのに同じ連射スキルはどうかと思う。 なのでショットバレルは新規作成し、雑魚狩り&複数ボス用に特化。 フィフス付きのルフランチャーは力が一番高いリオランチャーに改造し、単体ボス用に特化。 フィフスの威力は一番ながら、後述の銃剣系の方が出番は多い。 ・毒弓 毒で削りながら攻撃出来る。 (禁域ツアー、雪辱、アナトール、ライデン等) 魔力が高いのでゲイン技の威力も高い。 フィフスで毒にならない場合は毒針を使用して属性値を上乗せし、無理やり毒にする。 ・鳥銃 命中値が高いのでWEを外すリスクが低く、スナイプの上限値が出やすい。 魔力も高いのでWEの威力も上がる。 銃剣系が使えるLv184以降は出番無し。 ・銃剣系 使えるのは毒と痺。 ・毒銃は毒弓の後継として必携。 フィフスで猛毒になる可能性があるので、アーロ等の単体ボスに猛威を振るう。 ・痺銃はファレグや双子に有効。 フィフスで解除を招くより、スナイプで一気に片付けた方がリスクは低い。 防具に選択の余地は無い。 改造も特に要らない。
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メタルガンスリンガー ゲーム概要 アットマークから発売されたGBA用アクションゲーム。 人間に乗り移り、身体を変容させて暴れる怪物「ペルノグラ」… その怪物を倒すことが出来る不思議な銃を手にした主人公の少年・ビリーが荒野を舞台に駆け回る。 キャラデザインを有賀ヒトシ氏が担当していた。 ラジオCMやテーマソングもあり、テーマの方はオープニングで声付きで流れる。 多彩なアクションが売りで、全体の雰囲気はGBA以前のアクションゲームを髣髴とさせる。 富士見書房から出版されていた月刊ドラゴンジュニア(現・ドラゴンエイジ)で 漫画版も連載されていたが、残念ながら単行本化には至っていない。 ゲームの方は多くの謎を抱えたまま第1部完といった展開で終わるのだが続編の気配なし…う~む。 ズィード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィード.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィード真の姿.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィード登場.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィードやられ.png) 攻撃方法 第1形態 1.頭上に大きなエネルギーボールを作り、画面上部に投げる→飛び散って降り注ぐ 2.本体を中心に弾幕を張る 3.電撃球を2つ左右に展開→誘導性を持ってこちらに迫ってくる(多段ヒットする) 4.こちらに接近すると横に小さく弾ける紫の弾を1発撃つ 5.誘導性の高い紫の弾を3発放つ(破壊可能・耐久力あり) 6.画面下部から泡が常に沸いてくる(上に乗ることが可能) 真の姿(1~5の攻撃はいずれもなんらかの武器が中空から出現して行われる形をとる) 1.狙いを定めるポインター出現→凝縮してブロック状になって追ってくる→爆散(ダメージ大) 2.ビーム砲出現→太いビームを撃ちながら縦に移動して消える(ダメージ大) 3.ガトリングガン出現→弾をばら撒きながら左回りに一周して消える 4.ボールが出現→刃が生える→弧を描くように動きながら追ってくる(壊すとアイテム出現) 5.画面の左右に2つで一組のビット出現→ビット間に電撃を張りながら画面を横切る(同上) 6.目玉から弾をいくつか発射→自機の周りを弾が回り続ける(耐久力高し) 7.画面下の池に触れるとダメージ 8.泡が常に下から湧き出てくる(上に乗れる) 語録 備考 「ペルノグラ」の親玉にして本作品の最終ボス。 人間に近い姿と、空間に浮かぶ目玉の化け物(真の姿)との連戦になる。 いずれも多彩な攻撃で攻めてくる。特に最終決戦は凶悪な攻撃が続く。 名前 コメント ⇒2ページ?
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どんな職なのっと 栄華を極めたり衰退の一途を辿ったりと運営様の掌で散々踊らされた職だったけど 最終的に中の下ぐらいに落ち着いた。色々あったけどわたしは元気ですまる 要は普通職。決してさいきょお@@;にはなれないけどちょっと前みたいに PTにすら入れてもらえないなんてことは多分なくなった。 あ、今してるのは3次職の話な。まあその辺はデュエリストの項目を見てくれ 2次職では普通に強職の部類だぞm9(`・ω・´) ※コロシアム銃がほぼ必須です スキル振り ※4月の大型以降にちょくちょく育ててた時のスキル振りを参考程度に書いてみます あくまで参考だからな!おいおいってところはそっと修正してくれるとうれしい Lv50時点(エリアス帰還石含) 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 3 後ろ撃ち 1 座り撃ち 3 ノワール 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 3 マガジン一種 4 残りポイント2 Lv65時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 4 乱射 1 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 7 残りポイント4 Lv80時点 【拳銃】 マスタリⅠⅡⅢ 35 前撃ち 5 後ろ撃ち 1 座り撃ち 5 ノワール 5 乱射 4 【固有】 グッドラック 5 狙い撃ち 5 マガジン一種 10 飛虎Ⅱ 4 強射撃 7 残りポイント1 80以降はとりあえず乱射MAXにしてあとは固有に振るなり攻撃スキルに振るなり好きにすればいい。3次転職目の前ですしおすし 基本的には前撃ち→座り撃ちで回しせるので間にノワと乱射を挿む形がいいんじゃないでしょうか。 55の時点で物足りないならゴールデンショットに1振りしてもいいかも ゴールデン、ガドに振るなら固有優先した方が体感強かったですはい スキルについて 前撃ちと座り撃ち ガンスリのメインウェポン(3次職になると前撃ちは解雇される模様) この2つのスキルだけで滞りなくスキル回しが出来てしまう。恐ろしいね。 前撃ち3=座り撃ち1と同じぐらいの威力なので座り撃ちがメインに 座り撃ちは4体位敵がいても殴られずに済むが前撃ちだと攻撃速度の関係ですり抜けられることも多い 後撃ち?しらねえよ 後撃ち 始まってすらいないコンテンツ ノワール取得前提のために1振るだけでいい 決闘では不意打ちに使えなくもないかもしれなくもないかもしれない ノワール 逆さになって左右に銃をダダダダーン 上判定は他よりある 左右両方に攻撃できて何かとお得 ゴールデンショット 単発威力が高い。KB取り易いし決して性能の低いスキルではないが他のスキルの完成を 急いだ方がいいので結局上げるのは後回しになりがち 55の時点で1振りぐらいはしても後悔しないスキルだと思う 乱射 ノワール二号。 ノワールより発生は早くちょっと強いが左右の射程が短い ガトリング ダッダッダッダッダッダ・・・ ノワール1=ガト1 ノワール5>ガト5 ガトは最大まで振れば使い物になった気がするけど完成は95。3次転職は100(クエ自体が始まるのは99)なのよね・・ 1振りじゃ目も当たられない。 KB安定しない。 敵がすり抜けてんじゃねえのかってぐらいグイグイ近づいてくる。 マガジン 火力底上げスキル。 最初は体感的に微妙だ(と思う)が80で完成すればダメージ量の変化が目に見えてわかる。 マガジン拡張 発動モーションはかっこいい 筆者はガンスリ時代に取らなかったのでなんとも言えんがCT、SLvを完成までに必要なポイントを見るに 他の攻撃スキルの方が優秀なんじゃないかな(適当) 他のスキル グッドラックはとりあえず10他はマガジンと攻撃スキル取ってると正直ポイント足り無すぎ** 強射撃は前提スキルの集中射撃と飛虎で10ずつ必要なのと低レベルでは効果が薄いので後回しでもよさげ 最後は好みで取ればいいじゃんwwwwwダメならやっぱわんわんでwwwwww ガトリングとか拡張強射撃ってどれがいいの? 狩場 zkzk中は必須スキルでspカツカツかなと 105~ 墨丸 120~ 紅丸 (130~ V雑魚 ← ガンスリが行くところじゃない) 135~ 格納庫5 一番適してるだろうスキル ガト・・・墨、紅、ソロ格納庫5 拡張・・・pt格納庫5、pv 強射撃、ホークアイ・・・まともなスキル振りならそもそも完成が160ぐらいのmjktルート。 格納庫5辺りから空気になるマガジンをわんわんで切ったルートもあるらしい 世界中のガンスリ達の悩み所 どのルートに行っても狩れないということはない。無茶をしなければいい、逃げ撃ちうまい! 結局のところ好きなルートにいけばいいという結論らしいです ただホークアイだけKBの取れるスキルが一つ減るということになるので、素人にはオススメできない ニア 無難にガト5で常時ノワールうめえwwwww pvに目覚めたら火拡張MAXで俺TUEEEEEEEEEEEE 新境地に達したかったらホークアイ+5次で大群が蒸発@@ 強射撃 (武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加(wikiより) Lv140で上級10+鞘+強射撃10+LDEで145銃装備とすると (250+140+10+15)×10%=最大41.5%増加?武器最大攻撃力41増加? 要検証スキルなのでこの記載は全然一切まったくもって信用しないほうがよい 140台以降の狩場、主にアスガルドやチャペルでのkb率に大きく影響してくるので 145ぐらいで強射撃10にしてあるとソロピヨテキとか凄い楽! …って程でもなかった。 ホークアイ 10/30 ホークアイのCTが大幅に減少しました 下で罠って書かれてるけどもう罠じゃないかも 145銃が振った感想を言うとパッチで来た調整は韓国のスキルlv×10secの大幅減少ではなく元のCTより10sec減少なのでlv5で効果時間10secCT50sec カイでクリが目立つようになるがかけなおしがめんどくさいのと40秒間他のスキル振りより火力が落ちるので結局罠スキル あと上級がカイ前撃ち二体座り撃ち三対ノワール四対でKBできるかの鍵になるのでホークアイのct中はカイ安定しない貧弱ガンスリになるのは確定的に明らか 振るのは最低でも140実用するなら150 というか他のとり終わってから最後に振れ 廃人用スキル 幸運は共に 説明見れば分かると思うけどもう罠とか地雷とかそういうの超越してる スキルレベルは10まで上げられて、1上げるのにスキルポイント2必要 レベル1で効果時間3分15秒だった。3分+スキルレベル*15秒? 消費SP200。五人くらいまでかかる。 スキルレベル1につき幸運5上昇。10振れば50上昇。 スキルポイント20も使ってたった50とか何がしたいの? こんなの振ってる余裕があったら強射撃なりガトリングなり取っててください。 立ち回りとか kb(ノックバック)の取れないガンスリはダンスリだ! kb取れない→敵が接近→グシャwwwwwww→ピコッ なので尻尾揚げとかチョコシューで火力を底上げする必要がある 食っても前撃ちでkbが取れないときついので狩場のレベルを下げるべき(ソロの場合) 5/14のパッチで適正の鬼沸きマップであればチョコシューでkb取れないということはまず無いそうです それでも最接近されたら 重なるぐらい敵が接近してしまうと座り撃ち(一応ガトリングも)当たらなくなり超危険 とりあえずジャンプ強でお茶を濁しつつ間合いを離すなりバックダッシュで強引に離れろ ある程度楽に戦えるレベルなら強引に戦ってもおk 敵は纏めろ!挟まれるな! ガンスリはノワール以外一方向にしか攻撃できないので ノワールのCT中隼忍者などの mobに挟まれると片方しかモーションカットできなくてものすごく死亡フラグ ジャンプ強やダッシュ攻撃、またはパックステッポでカカッと位置を調整して挟まれないようにしましょう。 課金POTうめぇwwwwwしてるブルジョワならPOTがぶ飲みでいいんじゃね? ステとか 個人的意見だが 筋力≧幸運>体力>>>>越えられない壁>>>>まりき いつ出るかわからないクリに頼るより確実にダメが増える筋力を優先すべき チリも積ればゴミになるじゃないって考えてた時期が俺にもありました・・・ 狩場が増えた現状ではM上下を装備できる辺りから体力≧幸運>筋力のほうがいいかも ↑と、あるがそもそも豆腐すぎるのが癌なので体力≧幸運メインでいいと思うのよ。死なない事が最優先事項なのは確定的に明らか ホークアイとマガジン(拡張)は罠だ って本スレ民が言ってた ホークアイ スキルLvMAXでクリ率40%うpはうまいが使用時間が異様に短い 発動モーションも長い。CTも長い。 マガジン(拡張) 地雷ってほど弱くはないけどさぁ~ 趣味スキル。威力低すぎワロタwwなダメが出たりする。 でもたまに結構強いダメが出たりもする。 狩りで使うなら水、PVなら火で決まりらしい。 水は観賞用にもオススメ。 土はげろ臭い。 浮かせと付加降下でうめぇする趣味スキル。 ・・・って墨丸時代から拡張愛用してる人が言ってる。 チョコシュークリーム 適正相手に使うと無双状態 近づけないバロスwwwwwwwwww5体以上きちゃらめぇええええええ 90Lv列車ネズーソロで時給45%おいしかったです コロ銃で物理追加が最初から付いてる現状火力過剰になるだけな気も。ソロしてみてKBとれなかったら食おかwwwwもしくはトマサンにしよかwwww ドンドンwwwwwwパンwwwwwww 頭弱い子が編集したからおかしなところがあったら直しといてくだしあ><; 二丁拳銃 http //www.tfwebsite.net/movie/gunner.html
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 編集者→とももち スキル振りについて。 ガンスリンガーにとっての生命線は、HIT数の数だけ相手をKBし、 いかに相手を退けるかということです。 場合によっては後ろに下がりながら戦うこともありでしょう。 とにかくダメージを最小限に留める事が大切です。 従って、スキルの優先度はいかにダメージの底上げをするか。 というとこが肝になります。 LV105までにとっておいたほうがいいスキル (全てスキルLVMAXと考えてください) 銃マスタリⅠ、Ⅱ、Ⅲ(優先度:高) ガンプレイ前撃ち、座り撃ち、後ろ撃ち、ノワール(優先度:高) ~のマガジン(優先度:高) グッドラック(優先度:低) 狙い撃ち(優先度:高) たまに銃マスタリⅢを1で止める方もいらっしゃいますが、 私個人としては少しでも底上げすることに重点をおいてますので こちらのほうがいいと考えてます。 攻撃スキルに関しては上に上げたものがMAXじゃないとむしろダメだと 思ってます。 最低限あるべきスキルと思ってくださって結構です。 マガジンは底上げするバフスキルとしてはかなり有効なので 今後拡張を取得を考える場合それを踏まえて4色の中から好きに選ぶと いいと思います。 また、マガジンの効果による属性ダメージ付加については 精霊石の属性ダメージ最大最小が乗りますので、最初のうちは筋力幸運 の精霊石よりも効果を発揮する場合もあります。 ただし、精霊石についてる~属性+00というのは、マガジン拡張の2HIT目 以外には適用されませんので拡張取得を考えていないならどの精霊石でも その属性の大小ダメージがついていれば影響を受けます。 例) 火のアダマンタイト結晶 火属性+197 水属性最大35% 水属性最小35% の精霊石があったとする。 この場合でも自身が水のマガジンであると、属性ダメージ追加に 上のオプションによる最大最小が適用される。 しかしながら、後半になってくる毎にmobの属性抵抗値が上昇し 影響力が薄れますので最終的には筋力幸運体力の石を目指すと いいかと思います。 105以降からのスキルについて。 ガトリング(優先度:お好み) ~のマガジン(拡張)(優先度:お好み) 集中射撃(優先度:中) 飛虎(優先度:中) 強射撃(優先度:中) ホークアイ(優先度:お好み) ここから先は好みの問題になってきますので、私自身のスキル使用感 についてまとめてみたいと思います。 ガトリングに関しては現在1しか振っていませんが、現状でも十分な 効果を発揮してくれています。 なので、あると便利、なくてもまぁいいかも?程度に留めておくと いいかもしれません。 ちなみに、くず鉄MAPではかなり活躍してくれています。 拡張は現在1だけ振っています。 これは、ダメージソースとしてみるなら10取得をオススメします。 カイでの狩りでは、浮かしが有効だと以前聞いたこともあり、試しに 1振ってみたという感じです。 使用感としては正直微妙なとこなので、やはりとらないかMAXとるかの 2択だと思います。 集中射撃は最大で命中が10%増加するので、ガンホルダーとセットで 使いますとある程度のmobとのLV差(自身が相手mobより上で mobにもよるが2~4程度)ができると命中武器、命中メガネ、命中腕 がなくてもあたるようになります。 飛虎は俺HAEEEEEEができます。 狩りでの移動速度があがりますので、モチベがあがるかもしれません。 (このスキルの場合、自身の移動速度に10%乗算した分が増加します) 強射撃は自身の武器最大攻撃力が増加し、相手をKBする可能性が 高まります。 ただし、武器攻撃力が高ければ高いほど増加量が増えますので ダウンエンチャは、ほぼ必須といっていいと思います。 Wikiにも乗っていますが、自身のLVと銃マスタリⅢにも影響する ようなので早期段階で取得するのはかなり微妙かもしれません。 130以降あたりからじゃないと正直オススメはできないです。 ホークアイに関してはまだスキルを振るLVに到達してないので 保留ということで・・・。 ですが、色々噂で聞いてますと、使い勝手は悪くなさそうです。 モンスターハウス状態なところに出くわしても乗り越えれるかも・・・! 個人としては目指してもいいのかななんて思ってます。
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役職 メンバー ID名 うぃき 愛称 うぃき 肩書き ピグ厨 補足 彼女がほしい 2浪した大学一年生 リア充になり損ねたネト充 大学デビューしようとしてし損ねた喪男 ナンパに成功したが連れに食われて食い損ねた 本性は謎に包まれたまま 主な使用武器 一言
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ガンスリンガー PL:DEN ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 オリジン/コラプサー 【ブランチ】パルフォーロン/サクセシュア 【消費経験点】13(能力値:0 特技:12 装備:1 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:5 魔術:8 社会:6 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:10 回避:5 心魂:3 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:8 回避:5 心魂:3 行動:固20 【HP】 元値:19 修正値:32 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:亡郷 邂逅:慕情 ■初期パス 【因縁】大地の守護者からの慕情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ディスラプター (必:-/行:-6/ダ:【無属性】2D6+[差分値]/HP:0/射:シーン/[パルフォーロン]専用。【射】-2/RR027) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :ローブ (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/儀礼用有/CF131) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物:フェアリードラゴン (必:-/行:固20/ダ:―/HP:10/射:なし/《妖精騎士》で獲得。[飛行状態]を得る。【行】20固定。あらゆるCT値-2/RR027) ■特技 ▼コロナ 【光翼】[CF090]◆光翼の盾 自/効/なし:〔Sce1〕戦闘開始時に宣言。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償は要ソフィア合致。 【光翼】[CF090]銀の守護者 自/オ/なし:命中判定の直後に宣言。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【光翼】[CF090]きらめきの壁 自/オ/フ1:命中判定の直後に宣言。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ▼ミーム 【オリ/パル】[RR027]◆妖精騎士 自/常/なし:乗り物:フェアリードラゴンを得る 【オリ/パル】[RR027]チャージ 自/マ/5H:[騎乗状態]専用。[メインプロセス]の[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+【行】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【オリ/パル】[RR027]夢幻の乗り手 自/オ/フ1:〔T(Lv÷2)〕フェアリードラゴンの[騎乗]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃][避け][突き返し]の[達成値]+【魔】 【コラ/サク】[CF113]◆記憶継承 効/効/効参:自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【コラ/サク】[IJ054]無限の解放 自/マ/10H:【魔】+10。【HP】は変化しない 【フォ/装着】[CF095]神気収束 自/ダ/効参:ダメージ+[代償フレアの枚数×2]D6 ■装備 【特技】[RR027]フェアリードラゴン 0 /0 [行:固20][HP:+10]《妖精騎士》で獲得。[飛行状態]を得る。【行】20固定。あらゆるCT値-2 【武器】[RR027]ディスラプター - /15 [行:-6]【無属性】2D6+[差分値]。[パルフォーロン]専用。【射】-2 【一般】[IJ074]大地の守護者(使用人) - /1 【一般】[CF133]ファミリア 14/3 [情報収集]を【魔】で行える 【防具】[CF131]外套(ローブ) 5 /0 [HP:+3]儀礼用有 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど どことも知れぬ荒野をひとり、いや、ふたり。 つかず離れず歩く影がふたつ。 一人はガンスリンガー。《黒い男》を追って《暗黒の塔》を目指す”最後の拳銃使い”。 一人は大地の守護者。ガンスリンガーの《旅の仲間》であり、遺跡巨獣《玄武》の巫女。 それは人の夜を護る御伽噺。子供達の理想であり、明日を信じる人の為の夢。 《変転》を続け、やがては崩壊する三千世界を救うべく往く、永遠の旅人たち。 《狩りの王》《魔弾の射手》《銃神》と呼ばれる彼は、造物主に最初に滅ぼされた世界の者。 その腕の銃と、無敵の《青龍》と、その背を守る守護者の三つを相棒に、 《黒い男》を追撃し、彼の撒いた夕闇の種子を『収穫』しながら果てしない旅を続けている。 いつの日か、三千世界の中心に存在する《暗黒の塔》に辿り付く、その日まで――……。
https://w.atwiki.jp/ribbonnokishi/pages/6.html
うぃき編集モードのテスト 半角 で始めると引用文になります。 リスト リンク名? 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 ページ作成時に編集モードを指定できるが、 その後モードを変えることが出来なくなってしまうのね。 Wiki編集モードだと行頭の全角スペースが表示されなくなるのね。
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登録日:2012/04/23 Mon 20 11 46 更新日:2024/07/17 Wed 21 15 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TCG ガンスリンガー 大会 大会形式 トレーディングカードゲームの大会形式のひとつ。 主に予選で使われる形式が多く、ゲームによって異なるがTCG初心者が大会を出ると大体がここから始まる。 ※以下の項目は扱うTCGによって異なります。 ■大まかな大会の流れ 席に座って出場者と対戦 ↓ ↑ 勝利したら用意されているシートにスタンプを貰う。負けたら退場して別のテーブルの席へ行く 基本はこのような流れで繰り返される。1日とはいえ、時間は少なく出場者も多い為時間制限が用意されている大会もある。 また、強力なプレイヤーが無双しないような対策として、一定の勝星を上げるとレベルアップになり別のテーブルに移動になるという大会もある。 大会予選としてならば1日かけて行われて、午前/午後に分けられ昼に休憩を挟まれるという形が多い。 そして晴れて1番多く勝利をしたプレイヤーは決勝大会のパスが手に入る。多くの大会ではパスと一緒に記念品のカードや粗品も贈られる。 また勝利数に応じて景品が貰える大会もある。 ■大会で使われるデッキ 参加する為にはもちろん自分で構築したデッキが必要になるが、出場経験のある多くのプレイヤーはガンスリンガー用のデッキを用意することが多い。 強力だが、勝利に時間のかかるデッキはあまり好まれず、数ターンで終わらせる速攻デッキの人気が高い。 ■ルール・マナー 用意するものは構築したデッキと文房具は最低限用意したほうが良い。 大会予選ならば途中のデッキ調整は基本的に禁止。「デッキの交換はもちろん、1枚でもカードは変えてはならない」と事前に記載されていることが多い。 ゲーム中に処理が分からなくなったら、すぐに審判を呼びジャッジしてもらう。 ゲームを始める前に最初はお互い笑顔で挨拶。勝敗にかかわらずゲームが終了したら出来れば、お互いお礼を言い握手。 お互いのデッキを交換してシャッフルする際はカードを傷つけないように丁寧にやる。カードスリーブを使用する際は出来るだけシャッフルしやすい素材を選び、二重スリーブにしないといけないキャラクタースリーブは手札事故を起こしやすいため避ける。 ゲーム中に体調が悪くなったらただちに中断し休むことをお勧めする。逆に相手がそのような状態と察したら休ませた方が良い(相手が拒否するなら話は別だが。) フェイズ宣言は恥ずかしくても出来るだけ行う。アタック時はBP・攻撃力の数字は正しく相手に伝え、ゲームによってはマジック使用するかの質問もする。 ゲーム中の行動の巻き戻しは禁止。勝手にやると相手に不快感を与える。 ゲーム中は対戦相手以外の関係のない人物とのお喋りは禁止。イカサマ扱いされ、敗退になることもある。 追記・修正する前に笑顔で挨拶をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ○○一強みたいな環境でなければ対戦数=デッキの種類で楽しく1日遊べる -- 名無しさん (2016-08-19 17 36 20) リボルバーのシリンダーが名前の由来だろうな…多分。 -- 名無しさん (2017-09-23 17 06 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1066.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>アームズマスタリー(ガンスリンガー) [Pv,-,U,-,-,1/魔導銃Wp’HtR+1d†] ☆☆☆☆ 戦闘距離や対象選択の自由度において魔導銃は群を抜いている。ただし威力はやや弱めで、そこはスキルを割いてフォローする必要がある。 射撃機能つきの白兵武器としても運用でき、それなりに実用レベルにはなる。 -- 灯 (2011-11-17 20 49 47) 名前 コメント
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結構古いので内容が微妙 Lv115未満、初心者~中級者向けの銃の紹介 適当な紹介 ラテールで最も人気のある職の1つ 中途半端な火力職 1発1発のダメージは全職最低クラスだが、手数の多さで激しくカバー チョコシューの影響が大きい KB取れれば無双、取れなければグシャピコ 銃が居ると楽なボスがちらほら 高レベル帯になると、相対的に弱くなる 必殺スキルの性能が最低クラス スキル・スキル振り どうせ必殺とるならマスタリⅢは最初から10振りでしょ ノワール・座り撃ちを3振りしない人はまずいないでしょ グッドラック10は両方の固有ルートの前提 マガジンは135くらいから空気になっていくらしいけど、とらない人はまずいないでしょ 以上を考慮すると、105の時点で(ドリゲ・石碑込み) マスタリⅢ10,座り撃ちMAX,ノワールMAX,マガジン1種MAX,グッドラックMAX で、余り11ポイント あとは必殺にどれだけ振るか、ガトをとるのか、強射撃ルートか、狙い撃ちをとるのか、拡張をとるのか で、個性が出る 以下私見ですが 強射撃ルートはグッドラック除いても微妙な前提スキルで20ポイント、MAXにするのに20ポイントで、 完成するまでがマゾすぎると思う とるなら150くらいでわんわんとかどうですかね?? 必殺をついに覚えた!よえーw これからポイント振っていけば強くなるんだよね!? ガトは1でもあれば結構役立つ ∵だんだん前撃ちで2体KBとれないのが痛くなってきます ガトなら1振りでも2体KBとれると思うので、安定します しかもノワールのCT稼げて安定します 3秒間撃ち続けるとか思うより長くないよ! 5振りすればノワールを越す威力! でもPVPでは超使えない… スキルポイント4は痛い PT狩りでは置いていかれる等々 拡張は1振りしてみたんでその感想(Lv.110で) 物理ダメ+魔法ダメで 物理ダメはノワールの1発の威力より強い 魔法ダメは1100くらいで浮かせ有 (装備:110精霊石,最大最小33%くらい,M上下,ラビナマント+4,魔法力はペットとELYスキルのみ) 魔法ダメは、魔法力,属性値,魔法最大最小ダメ,属性最大最小ダメが影響する 命中もクリティカル率も魔法の方なので、外すことも多い 分散係数は2くらい 1振りでも墨丸3体浮かせられます でも出が遅いので、撃つまでに1発、魔法ダメの方を外してさらに1発喰らったりする 出が遅いくせに空中で使えないので、扱いにくい、PVPでも地味に当てにくい 射程は強攻撃並に広い 瞬間火力は必殺の次に高いので、MAX振ればPVPで期待できるのか 火拡張1で、100ちょいのダメージを10秒間に5回与える、藍丸に 何属性のデバフ効果が強いのかは不明 趣味スキル どうせなら色々なスキル使いたい!って人なら1振りも有りだと思うよ!使えないけど! だらだらとすいません 狙い撃ちは2ポイント使って1%のクリティカル率UP トレハンは1ポイントで1%上げられるのに! でもほぼ必須スキルのようです 狩場 1.ジャバワーク狩り @クトガ遺跡3 ジャバワークの皮は生産材料として売れるし、レアドロップもあるのでELYも貯まる。 転職直後は立ち回りをミスると即死なので、イリス石碑欠片をすぐ使えるようにしておくこと。 厳しかったらリリパットフィールドで。 2.ガリバー狩り @エッグエッグ城上層 ユニが出ればウハウハ。 ガリバーが一ヶ所に固まってて、KBとれないとすぐ殺される。 ガリバーの移動速度は遅いので、そんなときは遠くから削る。 3.ネズー狩り @ボンゴレ列車客室 ネズーのかばんは生産の材料。 たくさん沸くので挟まれないようにすること。サクサク狩れる。 4.コラーラ狩り @深淵の遺跡7 そろそろKBがとりにくくなってくる。 2体はいける、3体微妙、4体相手にしないこと。 攻撃が突進系なので、すり抜けられると挟まれる。 密集しやすく、ガンスリとって結構苦手な狩場かも。 5.バーガー狩り @クッキーガーデン2 トマトもレタスも生産材料。 調子乗りすぎなければ死なない。サクサク狩れる。 6.ブレッドマン狩り @クッキーガーデン6 黒砂糖もチョコレートパウダーも生産材料。 バーガーはいいとして、ブレッドマン3体はきつい。 ELYは十分ある、もっと早くレベル上げたい、とかだったら野良PTとかに参加。 80~90はガマ洞ロード、90~105はzk90鬼、105~はzk90菊 くらいが目安。 90になったらチョコシューが食べられるようになる。 高いけど、PTのとき食べると活躍してる感がものすごく上がる。(自分の中で) zkzkがおいしくなくなってきたら次は隼の城だ! 7.藍丸狩り @隼の城1 忍伝青の巻物は生産の材料。 MAP右下の右と左で安定して2匹ずつ狩れる。 2匹でも挟まれれば死ぬこともある。 105くらいでも十分狩れるが、そのレベルでは3体は厳しい。 墨丸のほうが経験値は高いので、そっちのほうが効率はよさそう。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 8.墨丸狩り @隼の城5 墨色の覆面は生産材料。(超安い) 下だと相手にする数が1~4と安定しない。 上なら3体しか沸かない。 4体は厳しいので走って逃げる。 前に3体いるとき後ろに1体沸いたら詰み。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 装備 OPは筋力体力幸運どれがいいの? どれでもいい。でもチョコシュー食べるなら筋力より幸運。 というのが一般的な意見だと思うが、そう思う。 マントはガンホルダー?ラビナの妖術マント? ともに+4を使ってみた感じ、ダメージに大差ない。 大差ないというのは、どっちが強いのか分からないということ。 今後に期待。 ただ、ラビナの妖術マントは獲得ELYアップ等々がつけられるので、その点で有利? 眼鏡は白い眼鏡?ボン様の旅行用眼鏡? ボン様眼鏡つけると、藍丸相手に弱攻撃で10くらいダメージが上がった気がした、気のせいかも。 つまり、現時点で大差ない。今後に期待。 ボン様眼鏡に大金払うくらいだったら、基本能力や命中のついた白い眼鏡でいいかも、そっちも高いか。 精霊石のOPは属性最大最小ダメ?基本能力? 隼までは属性最大最小が良い、ってどこかにあった気がするけど真偽は不明。 マガジン拡張使うなら属性が同じでないとカスみたいなダメージになります。 presented by Nazrin